Jumat, 11 April 2014

JARINGAN BERBASIS PROTOKOL


Masing – masing protokol melakukan komunikasi dengan protokol pada layer yang sama, sedangkan untuk proses komunikasi dari satu host dengan host lainnya harus melalui meknisme enkapsulasi dan dekapsulasi.
Khusus jaringan berbasis protokol TCP / IP :
  1. HTTP
  2. FTP
  3. SMTP
  4. DNS
  5. TELNET
  6. HTTPS

1. HTTP ( Hyper Text Transfer Protocol )
            HTTP adalah Protokol utama yang digunakan untuk mengakses data melalui Word Wide Web (WWW). Protokol ini digunakan untuk mentransfer data dalam format plain text, hypertext, audio, dan video. Namun HTTP hanya lebih cocok untuk menampilkan “Text” karena jika diberi video atau audio harus membutuhkan plug in untuk menjalankannya.
Cara kerja HTTP :
-          Harus ada sisi yang merequest terlebih dahulu
-          Terdapat 2 message dari HTTP yaitu Request Message dan Response Message











                                                            

REQUEST MESSAGE
Request Message terdiri dari Request Line, Header dan Body. 3 komponen Request Line :
  1. Request Type ( Method )
  2. Resource ( URL )
  3. Versi HTTP

Minggu, 06 April 2014

KABEL UTP STRAIGHT DAN CROSS


 Membuat kabel Straight dan Cross Over
 
Untuk membuat sebuah kabel jaringan menggunakan kabel UTP ini terdapat beberapa peralatan yang perlu kita siapkan, yaitu

  • kabel UTP
  • Connector RJ-45
  • Crimping tools
  • RJ-45 LAN Tester

contoh gambarnya seperti dibawah ini :







Minggu, 23 Maret 2014

PROTOKOL DATA LINK

Protokol Data Link berfungsi untuk mengatur transfer antara node ( node – to – node ) dari data antara 2 komputer secara langsung
Fungsi utama dari protokol ini yakni :
1. Deteksi dan koreksi kesalahan transmisi
2. Framming dan hak akses
3. Reliable delivery
4. Flow Control

1. DETEKSI DAN KOREKSI
- Kanal transmisi atau media simpanan akan selalu memiliki batas tertentu
- Domain digital hanya ada 2 bilangan yaitu nol ( 0 ) dan satu ( 1 ) / bilangan biner.
- Agar pengirim bisa mengirimkan secara utuh maka diperlukan teknik pengkodean, yaitu mengubah informasi pengirim secara utuh menjadi suatu simbol
- Teknik ini berfungsi untuk mendeteksi dan mengoreksi kemudian mengubah dari yang sebenarnya 1 menjadi 0 atau sebaliknya
- Prinsip dasar dari Error Correction Control ( ECC ) adalah jika laju data pada pengirim lebih kecil dari kapasitas kanal transmisi maka peluang kesalahan akan kecil.

Permasalahan – Permasalahan dalam ECC :
-          Untuk pemilihan kode, kode yang baik harus mencakup keseluruhan
-          Teknik yang praktis, dari sisi komputasi, kompleksitas pengkodean
-          Metode Pembalikan

Senin, 17 Maret 2014

JARINGAN KOMPUTER

  • Pengertian Jaringan Komputer
Jaringan komputer merupakan sistem yang terdiri dari gabungan beberapa perangkat komputer yang didesain untuk dapat berbagi sumber daya,
berkomunikasi dan akses informasi dari berbagai tempat.antar komputer yang satu dengan komputer yang lain.


  • Tujuan jaringan komputer
Agar membawa informasi secara tepat tanpa adanya kesalahan dari sisi pengirim dengan penerima

Kendala Yang Dihadapi Saat Membangun Jaringan Komputer : 

1. Kabel Jaringan   
Didalam membangun sebuah jaringan komputer sebaiknya menggunakan kabel yang kuat dan tidak mudah putus. Contoh kabel yang kuat : merk belden

2. PIRANTI
Terjadi pada LAN CARD, Access Poind dan Redudansi Data

Kamis, 17 Januari 2013

TEKNOLOGI INFORMASI

PEMANFAATAN TI DI BERBAGAI BIDANG
  •   Mengubah cara orang melakukan pekerjaannya
o  Dimanapun …
- pabrik, perusahaan, kantor, rumah dan berbagai industri
   
     o  Dalam bidang apapun …
-politik, ekonomi, sosial, keamanan, kesehatan, hiburan, dll

Cara Baru Melakukan
1.  Mengirim surat ( email)
2.  Cari informasi (browsing, googling)
3.  Belanja tanpa ke market (online shop)
4.  Belajar tanpa hadir di kelas ( distance learning)
5.  Pemahaman fenomena komplek ( simulasi )
6.  Mengelola data yang besar ( database )
7.  Bekerja tanpa ke kantor ( PDA –phone)
8.  Transfer uang tanpa ke ATM ( m-banking )

CARA KEAMANAN COMPUTER ?


Computer Crime
o  Kejahatan komputer
Kejahatan yang dilakukan dengan pengetahuan atau teknologi komputer.
o  Keamanan komputer
Tindakan pencegahan terjadinya kejahatan komputer.
o  Risk management Model
Asset               : hardware, software, data, jaringan
- Vulnerabilities    : bugs, keteledoran,
- Threats              : bencana alam, crackers, user
o  Mengurangi kelemahan dan ancaman
o  Era Informasi à Informasi adalah aset

Management & Keamanan Komputer
o  Keamanan perlu ada perencanaan
o  Sulit membujuk management untuk berinvestasi
o  Keamanan intangible(tidak dapat diukur langsung dengan uang)
o  Namun sebenarnya dapat diukur tangible
-  Hitung kerugian apabila sistem informasi anda tidak bekerja selama 1 jam, selama 1 hari, 1 minggu, dan 1 bulan
-  Misalnya web site anda mengumumkan harga sebuah barang yang berbeda dengan harga yang ada di toko anda
Perencanaan tepat = Penilaian resiko tepat + Teknologi tepat

Internet dan WEB



Kemunculan Internet
 
o  Berawal dari ARPA Departemen Pertahanan AS
o  ARPA (Advanced Research Projects Agency) - 1969
o  Team ARPA à visionary computer scientists
o  Membentuk jaringan komputer à ARPANET - 1970
o  Menghindari pemusatan informasi
o  APANET terpecah jadi APARNET(akademik) & MILNET(militer)
o  Keduanya terhubung à DARPA Internet à Internet
o  Disusul Usenet & BITNET
o  1990 dibubarkan, misi penelitihan telah tercapai
o  Dilanjutkan NSFNET dan mengadopsi protocol TCP/IP

Tentang Internet
o  Internet : jaringan dari jaringan komputer yang saling terhubung
o  Menghubungkan situs akademik, pemerintahan, komersial, individu, dll
o  Menghubungkan komputer di seluruh dunia
o  “Network of networks”
-  Berkembang sangat cepat
-  Sifatnya desentralisasi
-  Tidak terbatas